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      國家地理酷科學套書(全新修訂版)

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          《國家地理酷科學套書(全新修訂版)》



          基礎科學讀本第一品牌,前所未見的酷萌系科普書,全球暢銷超過250萬冊!

          第一人稱敘述,啟發孩子換位思考,邀請孩子進入和科學交朋友,

          了解每個觀念在科學中扮演的角色,喚起源源不絕的學習欲。

          ●扭轉傳統科學教育的思維方式,讓擬人化的科學概念一個個站出來,用第一人稱介紹自己。

          ●別出心裁的科學定義方式,幫勞工購屋優惠房貸2018如何申請孩子一開始就建立明確而印象深刻的正確觀念,

          ●充滿熱情的主觀敘事口吻,與教科書的冰冷平淡完全相反,搭配每個觀念酷小子的超酷圖像,即使原本排斥科學的孩子也能輕輕鬆鬆進入狀況,欲罷不能,不著痕跡地愛上科學。

          ●每個觀念附有相關小知識,幫助讀者認識它在較大科學架構下的來龍去脈。

          搞懂科學的關鍵,在於搞懂觀念──這套書把重點觀念具象化,化身成一個個會說會笑、有血有肉、能言善道的人物,以充滿個性的自我介紹,說出他們在每一門科學中的責任義務,帶你一對一認識每個科學觀念的性質和要點。整套書完全跳脫教科書正經八百的腔調,像認識新朋友一樣認識科學!

          國家地理酷科學:物理學了沒

          書中的科學觀念依照關聯性分成幾組:「基礎觀念組」(包括質量、重量、密度等)、「熱力組」(能量、熵、真空等)、「波動組」(聲波、頻率等)、「光之家族」(無線電波、微波等)、「原子家族」(質子、電子等)、「核子家族」(放射性、阿伐粒子等)、「電磁家族」(靜電、電流等)。介紹每一組之前都有一篇前言,說明該組成員的標準特色、如何出現在日常生活中等等;接著成員一一現身,包含一幅充分彰顯概念特色的卡通人像,和兩段非常口語化而平易近人的自我介紹,向讀者說明自己的性格傾向、存在狀態、喜歡做哪些事,以及其他重要特徵。

          國家地理酷科學:化學學了沒

          本書將61個化學觀念依照關聯性分成幾組:「基本狀態」(包括固態、液態、融點等)、「基礎構件」(原子、離子、同位素等)、「惡棍一族」(酸與鹼等等)、「實驗室小兵」(本生燈、、蒸餾器、滴管等)、「有機大觀園」(烴類、醇類等)、「火花四射」(燃燒、活化能等)、「大地資源」(空氣、海水等)、「生命所需的化學物質」(水、氧氣、DNA等)。每一組都有一篇前言,說明該組成員的標準特色、如何出現在日常生活中;接著成員一一現身自我介紹,以非常口語化的方式向讀者說明自己的性格傾向、存在狀態、喜歡做哪些事,以及其他重要特徵。搭配獨具特色的卡通圖像,讀者只要花一分鐘,就可以釐清一個化學概念。

          國家地理酷科學:生物學了沒

          本書以擬人化的卡通人物介紹生物學的基本觀念,這些角色在文字和圖像上皆充滿了表現力,能第一眼抓住孩子的注意力,並在孩子心中留下鮮明的印象。

          你大概從來不知道,生命的基本要素原來這麼愛說話,從粒線體到DNA,病毒到哺乳動物,葉綠素到花朵,還有人類身上的組織和系統,每個大大小小的東西都有好多事情想要告訴你,你會了解他們的個性、職責,以及如何和其他人相處,進而得到完整的生物學概念。書中幽默、風趣而直白的用語,讀起來不但清晰易懂,而且非常有趣。

          國家地理酷科學:元素週期表

          本書分成12章,介紹週期表上的全部118個已知元素。本系列的總設計師貝舍把每個元素設計成一個漫畫式的卡通人物,呈現出該元素最顯著的性格或特色;而化學教師丁格則採取第一人稱的角度,寫下每個元素的自我介紹。

          丁格認為科學是很嚴肅的事,所以他寫這本書的目標是為了讓讀者容易投入,一方面讀起來沒有負擔,一方面又能傳達出足夠的知識量。貝舍的構想則是要讓書的風格鮮明、焦點集中,與今天習慣接受圖像式資訊的年輕讀者產生共鳴。















            英美各界專家推薦

            「這本書作為物理學程的補充教材非常好用!」──美國《學校圖書館期刊》(School Library Journal)

            「這本袖珍圖片指南充滿創意和衝擊力,會改變你的思維方式。」──《泰晤士報教育副刊》(Times Educational Supplement)

            「我愛科學......很高興看到一本讓孩子容易親近科學的書。科學本來就該是有趣的。」──達米恩?赫斯特(Damien Hirst),英國當代藝術家

            「一本讀了就停不下來的書。」──《新科學家》(New Scientist)雜誌

            「......[這本書]整體很有爆點,訴求直接而且有效。內容也同樣吸引人。」──《衛報》(The Guardian)

            「簡要說明訊息的方式非常高明。」──迪娜?拉賓諾維奇(Dina Rabinovitch),《衛報》線上版專欄作家

            「別看到這本書的標題就轉頭離開,像我以前一樣;以前不管在哪裡,我看到「物理」兩個字只會繼續往前走。但是這本書強烈吸引了我的注意,雖然一開始是因為封面,但內容也沒有讓我失望。由於主題的關係,這本書顯然是寫給四年級以上的孩子看的,但是因為作者和繪者非常高明地創造出一種能夠引起孩子共鳴的方式來介紹科學,所以年紀小一點的孩子也會有興趣。」──貝蒂?加爾文(Betty Galvan),書評部落客

            美國《學校圖書館期刊》(School Library Journal)

            這本書每一頁專門談論一個主題,如粒線體、細菌、兩棲類、T細胞、葉綠素、果實等等,每個主題都列舉三個概念要點,一段生動俏皮的自我介紹,最後附加三則相關的趣味知識,並以帶有日式風格的插畫人物,將每個主題的概念具像化,吸引剛接觸生物的兒童讀者,以及過去對生物學敬而遠之、而今想要重新建立基本概念的成人讀者的興趣。書中資訊涵蓋了基礎與進階觀念,範圍廣泛,但處理手法富有趣味而直指要點,非常適合做為生物學的入門讀物。──雷根?歐馬利(Ragan O'Malley),紐約聖安學校(Saint Ann's School)圖書館館長

            「兒童文學」(Children's Literature)線上書評

            生命科學不單只是一堆圖表和艱澀的詞彙而已,格林和貝舍把這個想法付諸實行,找出另一種迷人的方法來解說生物學龐雜的觀念。這本書從達爾文開始,分成幾大章分別介紹生物的基本構造單位、生命型態、人體組成和植物。它的獨特之處在於不採用傳統的敘事法,而是在各章引言之後,讓每個主題以第一人稱的方式自我介紹,用新鮮、俏皮、慧黠的口吻說明自己的功能、角色定位。每個主題都以一位生動、古靈精怪的卡通人物型態出現,表現出各自的細節特徵,讓讀者對微生物、粒線體、DNA的模樣留下明確的印象,最後並附有名詞解釋和索引供讀者參考......用這種突破性的手法來介紹生物學,特別能吸引孩子的注意,並鼓勵他們進一步查閱其他書籍深入鑽研。──凱莉?柯林斯?路易斯(Keri Collins Lewis)

            「非常生動地介紹了讓很多學生視之為畏途的元素週期表。」──出版人週刊(Publishers Weekly)

            「引人入勝的讀本,對於什麼都看不上眼的青少年,用這本書能夠很有效地向他們無痛傳授大量的科學史知識。──薇薇安?葛瑞格(Vivienne Greig),《新科學家》(New Scientist)雜誌

            「這本書很討人喜愛......確實讓學習化學變得比較容易又有趣。」──英國皇家化學學會(Royal Society of Chemistry)



















          • 作者介紹







            ?格林

            多才多藝的作者,劍橋大學自然科學碩士,專長是地質學,畢業後編寫過許多暢銷兒童科學叢書和幽默圖書。也曾前往南美洲擔任一家國營報社的編輯,當過旅遊作家,並且是風靡全球的《神奇酷科學》(Horrible Science)雜誌版創刊與編輯人員。他是這個系列的說書人,以前所未見的創意向兒童講述自然科學概念。

            繪者

            賽門?貝舍

            知名插畫家,熱愛以當代手法設計虛擬角色,風格融合了歐洲超現實主義和日本動漫,所創造的角色以線條畫和豐富的色彩為表現手法,兼具漫畫的酷勁和凱蒂貓的可愛。







          • 譯者介紹





            周如怡

            英國倫敦大學學院科學與科技研究博士(STS, University College London),畢業於台大歷史所與電機系。專攻醫療史與科學史,遊走國際學術會議暢談醫療、科學與人文的精彩互動。曾參與科技研發與免疫學研究。譯有《印度比哈瑜伽學校功法大全》、《絕對要命小百科》、《殘酷劇場》與《宇宙大思辨》。roshnii.chou@gmail.com。

            張毅瑄

            臺大化學系畢業,在學期間試圖與實驗室質譜儀交往但失敗,畢業後以翻譯科普書的方式緬懷舊情。譯有《國家地理探險王:如何成為恐龍探險家》、《神廟逃亡》等書。

            黃乙玉

            國立台灣大學動物學研究所碩士。曾任大學助教、研究助理,現為自由譯者,並在國中擔任生物教師。喜歡上山下海,和學生分享生命的奇妙與親近自然的喜悅。曾獲《親子天下》翻轉教育創意教師獎、台北市國中組Special教師獎、台北市有效教學教案設計生物科特優等。已出版譯作《跟大象說話的人:大象與我的非洲原野生活》、《國家地理終極爬蟲百科》、《國家地理猛獸大對決:史上最凶猛的肉食動物擂臺賽》等。

            張必輝

            台大農業化學系學士、碩士,英國倫敦帝國理工學院生態學博士,誤打誤撞進入翻譯的領域,從事化學類兼職譯者的歲月,已堂堂邁入第十個年頭,比身為自然科學專業人士的工作時間還要長久!讓我堅持不懈的原動力,就是希望持續與讀者們分享,國內外優秀科普書籍作品,所傳達出對於科學的那份執著與熱情。





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          前言

          物理學是什麼?

          物理學是研究能量與物質、以及兩者之間交互作用的學問

          物理學是最基本的台新銀行汽車借款科學,同時也是觸及範圍最廣的科學

          宇宙有太多地方不只是表面上看到的那樣......

          物理學的研究目標是要弄清楚宇宙運作的道理。剛開始,是一些生性好奇的人想知道身邊的現象是怎麼發生的,今天的物理學家還是一樣,只是過去幾百年來的進展,讓我們知道除了人類感官可以察覺到的世界之外,還有一個更大的世界,和一個更小的世界。

          物理學乍看之下可能很可怕,有一大堆知識和公式,而這本書就是要剝掉這些沉悶的東西,讓你直接認識物理學的擔綱人物。你會見到每天生活上都會遇到的角色,例如摩擦力,它會讓你的腳踏車慢下來;還有別的,例如微中子,它跑得超級快,非常奇特。這些角色一個比一個有趣,都在這本書裡等著和你見面!

          愛因斯坦方程式:E=mc2

          「凡事都應該盡愈簡單愈好,但是別簡化了。」-亞伯特?愛因斯坦(1879-1955)

          愛因斯坦這個頂著一頭亂髮、經常心不在焉、滿腦子怪點子的教授,是科學家中的超級巨星,他提出了革命性的理論,讓物理學還有所有的科學整個翻天覆地。

          物理學(還有這本書)談的都是物質和能量。物質是我們可以看到、感覺到的東西,能量則是讓物質發生變化的東西。愛因斯坦的天才頭腦看出了這兩個東西其實是一體的兩面,用一道簡單的數學式,就把物理學的這兩部分結合起來。他著名的方程式,E=mc2,表示能量(E)等於質量(m)乘以光速(c)的平方,也就是說一點點的物質就可以釋放出巨大的能量。這樣已經夠厲害了,但愛因斯坦還提出非常吸引人的觀念,說明了時間和空間的關係。一個不喜歡上學的人能有這樣的成績真不簡單,所以我們大家都還有機會!



















          編/譯者:周如怡、張毅瑄、黃乙玉、張必輝
          語言:中文繁體
          規格:平裝
          分級:普級
          開數:17*17
          頁數:576

          出版地:台灣













        商品訊息簡述:








        • 作者:丹.格林

          追蹤







        • 譯者:周如怡、張毅瑄、黃乙玉、張必輝




        • 繪者:賽門.貝舍








        • 出版社:大石國際

          出版社追蹤

          功能說明





        • 出版日:2017/9/7








        • ISBN:4713213993590




        • 語言:中文繁體




        • 適讀年齡:全齡適讀




        • 館主推薦:★★★☆☆








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        《黑色沙漠》遊戲開發商PearlAbyss於今(20)日舉辦上市暨開幕記者會,宣布即將推出新角色「女武神」、新地區「梅迪亞」,在記者會後包含NOWnews在內的媒體也訪問到PearlAbyss韓國總社 企劃總監 Jae Hee Kim,暢談《黑色沙漠》製作理念以及改版方向。

        Kim首先被問到捏角平台是否會成立時,透露這個計畫正在進行中,未來將會推出這樣的服務滿足玩家;這也表示玩家在日後可以自由的將檔案在遊戲和官網間分享。Kim指出由於台灣地區的官網是由PearlAbyss自行製作,所以技術上能夠完全支持,如果平台完成後,台灣地區有望是首波能使用新平台的區域。

        關於《黑色沙漠》是想要帶給玩家一個怎樣的體驗呢?Kim表示《黑色沙漠》設計的初衷就是希望所有人都能體驗、享受,雖然在內容上非常複雜,但等級就只是一個概念,因為所有人物從一級就可以進行所有生活內容,升級因此就只是適應遊戲的過程、享受更多的內容,我們希望的是玩家在《黑色沙漠》中升等不會太困難。

        Kim強調,「遊戲是玩家的分身,一個認識遊戲的過程,這經歷的過程中如果不斷引導玩家要怎樣進行遊戲,會給玩家不自然的感覺,我們希望讓玩家玩自己想玩的內容,沒有固定的模式。像是我們推出了黑精靈任務,這是一個引導主線的任務,並不會讓玩家找不到方向,也保有原有的內容讓玩家可自行探索。」

        關於未來台版更新的速度,Kim對此也做出回應,他強調台版的更新速度都已經進入計畫之中,如果一開始把所有的區域都開放,玩家會因內容太複雜感到混亂,我們釋出內容的速度是經過考量後擬定的,未來也不排除台灣特定的內容會比韓國更快推出。

        被問到對於現在網路遊戲速食化的看法,Kim強調《黑色沙漠》製作時堅持原有的策略,讓玩家能夠在生活中獲得解脫,慢慢享受這個遊戲。即使時間不多、不想玩太快的玩家也能獲得很好的遊戲體驗,這就是《黑色沙漠》想要一直維持下去的事情。

        Kim對於組隊、單練的遊戲過程表達自己的看法,他認為《黑色沙漠》是想做一款單人、多人都會覺得好玩的遊戲,這個遊戲可以組隊進行體驗,但是單機的時候也有足夠的體驗樂趣不會感到乏味,這部份由於是自己所研發的,對於這些狀況非常了解;《黑色沙漠》在攻城戰、佔領戰及未來新推出的地圖「瓦倫西亞」、「西爾維亞」中,是非常強調玩家組隊進行的區域,未來會更加重視這些組隊獲得的效益。

        關於《黑色沙漠》的在地化特色,Kim則提出他的看法,他認為這是製作團隊的責任,把其它國家的特色傳播到全世界;目前《黑色沙漠》已在日韓、歐美、俄羅斯等地區上市,像是俄羅斯就有推出特別的盔甲,韓國則有韓服等衣著,未來也將製作台灣特色化的物品傳送到全世界,這是未來努力的目標。

        Kim對於台灣玩家印象深刻,他表示在其它區域上市的時候,認為依照每個地區文化不同,玩家應該會有不一樣的反應,事實上玩家對於遊戲好玩的部分反應居然是一樣的,原先預測西方玩家對遊戲理解度比較高,反倒是台灣玩家對於遊戲理解力比較高。

        Kim在最後向台灣玩家表示,在韓國一直在開發遊戲很少出國,來到台灣後發現有這麼多玩家支持,讓自己更有想要把遊戲做好的想法,敬請玩家持續支持。





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        Kim強調,「遊戲是玩家的分身,一個認識遊戲的過程,這經歷的過程中如果不斷引導玩家要怎樣進行遊戲,會給玩家不自然的感覺,我們希望讓玩家玩自己想玩的內容,沒有固定的模式。像是我們推出了黑精靈任務,這是一個引導主線的任務,並不會讓玩家找不到方向,也保有原有的內容讓玩家可自行探索。」

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        蔡佩珊北堤邀菩虎 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()